FAQ Zaloguj
Szukaj Profil
Użytkownicy Grupy
Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości
Rejestracja
Turniej WFB 2000 pts - 3.11.2012
Idź do strony Poprzedni  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  Następny
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu
Forum www.sklepfeniks.fora.pl Strona Główna » Terminarze » Turniej WFB 2000 pts - 3.11.2012
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Marcin C
Weteran Sierżant



Dołączył: 18 Lut 2012
Posty: 216
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5


 Post Wysłany: Pią 12:10, 05 Paź 2012    Temat postu:

Ogólnie nie lubie gry na hiper klocki bo to nudne jest wole gre kombinacyjną Wink
Rozpiska była tylko po to aby pokazać możliwości których całkiem sporo moze być
PS.jeszcze koncepcji nie mam, ale z racji tego ze lubie hydre i pregaza to raczej nie zmieszcze 96 WE

+++EDIT+++
skoro nikt nie ma zamiaru przekraczać tych 450p to po co zdejmować to ograniaczenie Razz
<ogólnie domyślam sie po co ale sie drocze>
Dla mnie kazdy klocek powyzej 500p (z bohaterami) to juz zuo a teraz będzie ich wiecej
+++END+++

pzdr


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Marcin C dnia Pią 12:28, 05 Paź 2012, w całości zmieniany 1 raz
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Azz
Komisarz



Dołączył: 02 Sty 2012
Posty: 524
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5


 Post Wysłany: Pią 13:23, 05 Paź 2012    Temat postu:

Rzucisz z 6 kosci dwellersow, firecage, transmutacje lub klatwe z beasta i juz bedzie o 30-60% mniej ludkow w oddziale, wiec do konca takie oddzialy nie sa jakies turbo jak moga dojsc do walki mocno przetrzebione ;] a jaki widok jak gina masowo, rzeklbym bezcenny ;].

pzdr


Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Radziu
Weteran Gwardii



Dołączył: 07 Lut 2012
Posty: 152
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

Skąd: Twierdza Wrocław

 Post Wysłany: Pon 10:26, 08 Paź 2012    Temat postu:

Update!

1. Pojawił się nowy gracz na liście rezerwowej. Jeśli czas mu pozwoli to przywitamy obecnego guru naczelnego odrodzonej Twierdzy Wrocław

2. Pojawiły się scenariusze. Jak ktoś czegoś nie wie to pytać.

3. Dodałem ograniczenie do max 40 modeli/woundów w jednostce.

4. Wróciłem do starych zasad magów (normalne bonusy do casta/dispela i 2DD/2PD)

to tyle, buziaczki


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Radziu dnia Pon 11:22, 08 Paź 2012, w całości zmieniany 1 raz
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Marcin C
Weteran Sierżant



Dołączył: 18 Lut 2012
Posty: 216
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5


 Post Wysłany: Pon 11:01, 08 Paź 2012    Temat postu:

Ogólnie jak nie ma być limitów na oddział punktowych to niech nie ma tez ilościowych w ten sposób promuje sie jedne armie kosztem drugich.
Nikt mi nie wmówi ze 40 skavenów=40 ogrom a limit mają ten sam
(albo punkty na oddział albo żadnych limitów)

pzdr


Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Radziu
Weteran Gwardii



Dołączył: 07 Lut 2012
Posty: 152
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

Skąd: Twierdza Wrocław

 Post Wysłany: Pon 11:04, 08 Paź 2012    Temat postu:

40 skavenów vs 40 ran na ograch (czyli np max 13 irongutów) to już inna bajka

Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Marcin C
Weteran Sierżant



Dołączył: 18 Lut 2012
Posty: 216
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5


 Post Wysłany: Pon 11:08, 08 Paź 2012    Temat postu:

40 ran na oddział a 40 modeli to tez inna bajka
20 ogrów = 60 ran na oddziale gdzie inni moga mieć 40 ran na unit;)

pzdr


Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Radziu
Weteran Gwardii



Dołączył: 07 Lut 2012
Posty: 152
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

Skąd: Twierdza Wrocław

 Post Wysłany: Pon 11:15, 08 Paź 2012    Temat postu:

Ale przecież stoi jak byk że może być max 40 woundów w oddziale w przypadku monstrus infantry. Na jednego ogra przypada w tym momencie 3 skavenów, ludzi, orków czy inne dark eldarskie łiczki.

13 ogrów * 3 woundy każdy = 39 woundów. Za chiny więcej nie wcisnę. Skąd Ci się wzięło 20 ogrów? Do tej pory wystawiałem 10 ogrów w oddziale max. Już widzę jaką te dodatkowe 3 by zrobiły różnicę..


Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Marcin C
Weteran Sierżant



Dołączył: 18 Lut 2012
Posty: 216
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5


 Post Wysłany: Pon 11:18, 08 Paź 2012    Temat postu:

Przeczytałem twój post wyżej Wink
"3. Dodałem ograniczenie do max 40 modeli w jednostce "
I stad wyszło Very Happy

pzdr


Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Radziu
Weteran Gwardii



Dołączył: 07 Lut 2012
Posty: 152
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

Skąd: Twierdza Wrocław

 Post Wysłany: Pon 11:23, 08 Paź 2012    Temat postu:

Ok, poprawiłem to żeby nie było więcej nieporozumień.

Co do reszty szczegółów to w pierwszym poście są Wink


Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Azz
Komisarz



Dołączył: 02 Sty 2012
Posty: 524
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5


 Post Wysłany: Pon 11:49, 08 Paź 2012    Temat postu:

Pytanie do scenariuszy:

Scenariusz nr 1- jak ma sie imm to psych do undeadow ? Jak dziala wtedy frenzy (daje atak ale bez imm na psyche, a jak przegra oddzial walke to traci) ?

Scenariusz nr 2- zasieg widzenia 15 cali, jak sie to ma do czarow ? Jak sa zasiegowe to max 15 ? Jak sa bez zasiegowe to gdzie chce ?

Scenariusz nr 3- ile kosci mozna przekroczyc, jest limit czy nie ma ? (czy nie lepiej by przy rzucie 3k6- rzucajacy dostaje calosc, przeciwnik dostaje 2 najwyzsze wyniki do dispelowania ? Bo inaczej taka jedna faza magii mozna zrobic totalne ziazi), czy przekroczyc mozna kosci tylko przy rzucie 3k6 i tyczy sie to tylko tego rzuty (zadnych innych bonusow za dorabianie kosci, dodatkowe kosci itp.)

Pzdr


Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Radziu
Weteran Gwardii



Dołączył: 07 Lut 2012
Posty: 152
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

Skąd: Twierdza Wrocław

 Post Wysłany: Pon 12:11, 08 Paź 2012    Temat postu:

@Azz

Ad 1 - Undeady to undeady. Brak mózgu, brak instynktu samozachowawczego - zachowują swoje zasady (unbreakable, fear, unstable). Podobnie modele z zasadą frenzy. Tym co mają frenzy najchętniej dał bym po przegranej walce przerzut udanego testu na break (pt. o kutfa w co mysmy się wpieprzyli..) Tracimy tylko i wyłącznie zasadę "Immune to psychology" na modelach, które mają ją wyszczególnioną (np Maneaterzy, którzy wybiorą sobie zasadę ItP to ją tracą) ale gdy ItP jest częścią innej zasady to nadal działa. Pasi?

Ad 2 - Widzisz na 15". Kropka. Nie można zadeklarować szarży jeśli coś znajduje się dalej, nie można strzelać, nie można czarować. Czary pt kładziesz w dowolnym miejscu na stole i rzucasz na scater zawsze scaterują nawet na hicie, tak samo strzał z katapulty - zawsze znosi nawet na hicie (zgodnie z zasadami w podręczniku). Armaty - rzucamy artyleryjska+d6 na zasięg (ciężko w coś wycelować jak tego nie widzisz więc walimy na czuja). Zaraz dodam to do 1 postu

Ad 3 - Ja bym zostawił jak jest. Co z tego że masz po zajebiaszczym rzucie 18 kostek do czarowania. Masz większe szanse na miscasta. Ewentualnie mogę dać, że przeciwnik dostaje sumę najwyższej i najniższej kości jako pula dispela.


Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Blaesus
Inkwizytor



Dołączył: 01 Sty 2012
Posty: 708
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5

Skąd: Wrocław

 Post Wysłany: Pon 12:34, 08 Paź 2012    Temat postu:

Radziu - rozumiem, że mistast w 3cim scenariuszu nie niweluje wyniku rzucenia czaru? Tzn, udany czar to udany, ale bonusowo jest miscast? Smile

Ten rule zdecydowanie obniży ilość kości jakimi będą ludzie rzucać Smile


Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Radziu
Weteran Gwardii



Dołączył: 07 Lut 2012
Posty: 152
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

Skąd: Twierdza Wrocław

 Post Wysłany: Pon 12:39, 08 Paź 2012    Temat postu:

@Chomik

Aye, dobrze rozumiesz. Miscasta nie masz tylko wtedy gdy przeciwnik uprzejmie Ci zdispeluje ten czar Wink

Innymi słowy - rzucam czar wypadło np 1,3,5,1,6 czar wyszedł -> przeciwnik musi wybrać czy dispel czy nie dispel. Jak dispel był to mag oddycha z ulgą -> jak nie ma dispela to czar wszedł a potem mag rzuca na miscasta

I standardowo - jak masz umiejętność, przedmiot czy cokolwiek co może uchronić od miscasta to naturalnie to działa


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Radziu dnia Pon 12:40, 08 Paź 2012, w całości zmieniany 1 raz
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Natibak
Weteran Sierżant



Dołączył: 02 Lut 2012
Posty: 245
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

Skąd: Badlands

 Post Wysłany: Pon 17:46, 08 Paź 2012    Temat postu:

Dwa pytania:
1. Czy random movement może szarżować na więcej niż na 15 cali, powinni... w końcu biegną na Jana i i mają gdzieś w co wbiegną.

2. Czyli czarodzieje lvl 4 mają normalnie +4 do casta i dispella?


Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Radziu
Weteran Gwardii



Dołączył: 07 Lut 2012
Posty: 152
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

Skąd: Twierdza Wrocław

 Post Wysłany: Pon 18:01, 08 Paź 2012    Temat postu:

@Natibak

1 i 2 - aye


Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Forum www.sklepfeniks.fora.pl Strona Główna » Terminarze » Turniej WFB 2000 pts - 3.11.2012
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Idź do strony Poprzedni  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  Następny
Strona 3 z 8

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach




Solaris phpBB theme/template by Jakob Persson
Copyright © Jakob Persson 2003

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group