FAQ Zaloguj
Szukaj Profil
Użytkownicy Grupy
Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości
Rejestracja
DRUŻYNOWE MISTRZOSTWA POLSKI wh 40 k
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu
Forum www.sklepfeniks.fora.pl Strona Główna » Gry bitewne / Warhammer 40.000 » DRUŻYNOWE MISTRZOSTWA POLSKI wh 40 k
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Irmahil
Weteran Gwardii



Dołączył: 08 Lut 2009
Posty: 191
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5


 Post Wysłany: Pią 18:41, 24 Kwi 2009    Temat postu: DRUŻYNOWE MISTRZOSTWA POLSKI wh 40 k

DRUŻYNOWE MISTRZOSTWA POLSKI

1. INFORMACJE PODSTAWOWE

Turniej odbędzie się 9-10 maja 2009. Liceum Bema, ul. Marynarska 2/6
Plan turnieju:

Sobota 9 maj:
9:00 – 9:30 Rejestracja drużyn – rejestrują kapitanowie, pogadanka z kapitanami
9:30 – 12:30 1 Bitwa
12:30 -15:30 2 Bitwa
15:30 – 16:30 Przerwa na spożycie darów bożych
16:30 – 19:30 3 Bitwa
Niedziela 10 maj:
9:00 – 12:00 4 Bitwa
12:00 – 15:00 5 Bitwa
15:00 – 15:30 Zakończenie turnieju, rozdanie nagród, pogadanki końcowe.


Wpisowe wynosi 250 PLN od drużyny, płatne na miejscu gotówką. Wpisowe przeznaczone jest na opłacenie sali, zorganizowaniu nagród i na dużą pizzę dla głównego sędziego (pozostali organizatorzy dostaną bułki i mielonkę).

Sędzie głowny: Marios
Sedziowie liniowi: Skark, Homeini, Isengrim, Czajnik
Organizator: Skark
Wparcie przed turniejem (umożliwia grę na turnieju): Cylindryk, Bizim, Miły
Wsparcie podczas turnieju i poza nim (gra na turnieju wykluczona): Grabarian, Stickman

Turniej będzie zwieńczeniem starań ligowych więc nie zostanie zaliczony do ogólnopolskiej ligi wh40k

Pytania i uwagi można kierować na forum Gloria Victis (www.wh40k.pl) w dziale >Informacja Turniejowa<.


2. DRUŻYNY

Do turnieju dopuszczone są drużyny 5-osobowe. Drużyna nie musi reprezentować żadnego miasta, klubu itp.

Drużyna może zawierać tylko jedną armię danego rodzaju, w tym tylko dwie odmiany Space Marines (np.może zawierać SM łącznie z DA, ale nie 2xSM).


3. ARMIE

Do turnieju dopuszczone są armie:
- do 1900 pkt.,
- wg SFOC.

Dopuszczone są wszystkie oficjalne i aktualne armie i jednostki .Imperial Armour oraz Specjalni bohaterowie wg informacji poniżej:

- jedna jednostka z Imperial Armour na drużynę (za wyjątkiem warmachines, gargantuan creatures i flyerów, które nie są dopuszczone), wymagany oryginalny model lub starannie przygotowana konwersja!!!

- jeden bohater specjalny lub indywidualny bohater imienny na drużynę (wymagane są odpowiednie modele i zachowanie ewentualnych ograniczeń),

- powyższe wybory nie mogą być łączone w armii jednego gracza.

Jeżeli masz wątpliwości czy Twoja armia będzie dopuszczona do gry napisz!


4. ZASADY

Obowiązują zasady 5 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW oraz PKZ i URP zgodnie z ostatnią aktualizacją dostępną w przededniu turnieju.

Obowiązują „warszawskie lasy” – każdy las, niezależnie od gęstości i wysokości drzewostanu, daje cover save 4+ oraz 5+ dla pojazdów i monstrous creature.
Area terrainy(ruiny) zasłaniają pojazdy dokładnie tak jak widać.
Zalecamy by wszyscy gracze przed rozpoczęcią bitwy starannie omówili każdy teren, żeby nie było żadnych wątpliwości.


5. ZGŁOSZENIA

Kompletne zgłoszenia (nazwa drużyny, kapitan, imiona, ksywy i nazwiska graczy oraz rozpiski) proszę przysyłać przez PM na forum Gloria Victis (czyli wiadomością prywatną) na adres „Marios” do 27.04.2009. Za przesłanie kompletnego i bezbłędnego zgłoszenia do tego terminu będą dodatkowe punkty.
Rozpiski zostaną opublikowane na forum GV po 27.04.2009 i wtedy będą sprawdzane. Do 30.04.09 będzie można poprawić rozpiskę, jeśli wcześniej zawierała błąd bez utraty punktów za zgłoszenie.

ROZPISKI KONIECZNIE MUSZĄ BYĆ OBROBIONE, BEZ ZBĘTNYCH LINIJEK, CHARAKTERYSTYK I STANDARDOWEGO UZBROJENIA, wystaczy w postaci, np:

10 Space Marines 195pkt
Vet.srg+fist+bolter, Flamer, Missile Launcher
Rhino 35pkt


Niestety będzie limit miejsc: 26 drużyn. W przypadku zgłoszenia się większej liczby postaramy się coś wykombinować.

6. WYMOGI

Wszystkie modele powinny być POMALOWANE, sklejone, odpowiadać wyglądem jednostkom z rozpiski i mieć przedstawione zakupione wyposażenie (WYSIWYG). Drobne odstępstwa od WYSYWIG’u (np. niezgodność lub brak pojedynczych broni) będą dopuszczone po wcześniejszym uzgodnieniu z Sędzią Głównym.
W przypadku modeli z Imperial Armour wymagane są oryginalne modele lub bardzo dobre konwersje po wcześniejszym uzgodnieniu z Sędzią Głównym.

Każdy zawodnik zobowiązany jest posiadać swoją armię, kostki, miarkę calową, potrzebne wzorniki, czytelną rozpiskę i zasady swojej armii.

Obowiązują aktualne wielkości modeli GW, ale można grać poprzednimi modelami aczkolwiek oznacza to, że gracz nie może czerpać wymiernych korzyści z tego, że jego model jest mniejszy bądź większy. W takim przypadku sędzia może orzec na niekorzyść właściciela jeśli wystąpi problematyczna sytuacja, której nie będą mogli rozwiązać gracze.


7. PUNKTACJA

PUNKTACJA OGÓLNA

+ 1 .pkt. meczowy dla drużyny za przesłanie ważnego zgłoszenia do XXXXX.

+ 1 pkt. meczowy. dla drużyny, za zgłoszenie rozpisek bez „śmieci”. Tzn. bez standardowego wyposażenia i zasad jednostek. Wystarczą wyposażenie i zasady opcjonalne bez cząstkowych kosztów punktowych. Wystarczy ostateczny koszt jednostek (transportery, retinue etc. oddzielnie).

- 1 pkt. meczowy. dla drużyny za nie uzgodnione wcześniej odstępstwa od WYSWIG’u.

Duże punkty z punktacji ogólnej będą doliczane do wyniku drużyny po rozegraniu wszystkich bitew.


BITWY

We wszystkich bitwach obowiązują Victory Points(VP) wg zasad opisanych w pkt. 8.
VP zdobyte przez każdego gracza przelicza się wg tabelki na Duże Punkty(DP).
0 - 249 DP 10 - 10
250 - 499 DP 11 - 9
500 - 749 DP 12 - 8
750 - 999 DP 13 - 7
1000 - 1249 DP 14 - 6
1250 - 1499 DP 15 - 5
1500 - 1749 DP 16 - 4
1750 - 1999 DP 17 - 3
2000 - 2249 DP 18 - 2
2250 - 2499 DP 19 - 1
2500 + DP 20 - 0



MECZE (drużynowo)

Drużyna zdobywa punkty z bitew każdego ze swoich graczy. Każdy gracz może wynieść z bitwy 20 DP a minimalnie 0 DP, czyli w wypadku drużyny od 0 do 100 DP.

Wynik meczu oblicza się na podstawie DP zdobytych przez graczy obu drużyn:
Jeśli drużyna zdobyła 65 lub więcej DP wtedy wygrywa i zdobywa 3 pkt meczowe, przeciwnicy 0pkt.
W każdym innym przypadku jest remis i obie drużyny zdobywają po 1 pk tmeczowy.


W przypadku nieparzystej liczby drużyn, drużyna pauzująca dostaje 2 pkt meczowe.

W przypadku równej liczby D.pkt., o końcowym miejscu zadecyduje liczba zdobytych DP przez drużyny. W przypadku dalszego remisu, decydujący będzie wynik meczu między drużynami. Jeśli takiego meczu nie było lub zakończył się remisem, zadecyduje ilość zdobytych VP przez drużynę.


8. BITWY

Drużyny w I bitwie będą dobrane losowo, do kolejnych systemem „szwajcarskim”. Najpierw Punkty meczowe, później DP, później VP.

Czas jednej gry: max 3 godz. (bitwy będą kończone o ustalonej godzinie bez względu na czas rozpoczęcia):

Gracze są uprzedzani przez Sędziego o zbliżającym się zakończeniu gry przynajmniej 15 min. przed wyznaczoną godziną. Po sygnale (tudzież wrzasku) końcowym, gracze zobowiązani są przerwać grę niezależnie od sytuacji na stole. Przedłużenie gry dopuszczone jest wyłącznie za zgodą Sędziego Głównego i powoduje karę - 1.pkt meczowy. dla obu drużyn za każde dodatkowe 5 minut. Obliczenia wyników nie wlicza się do czasu gry.


DOBÓR PRZECIWNIKÓW W MECZU

Doboru przeciwników w meczu dokonują samodzielnie, bez udziału pozostałych graczy kapitanowie drużyn.

Kapitanowie wykonują rzut k6. Zwycięzca decyduje, czy chce rozpoczynać dobór przeciwników.

Kapitan, który rozpoczyna, wystawia jednego ze swoich graczy, drugi kapitan przydziela gracza z pośród swojej drużyny po czym kapitan, który wystawiał gracza wybiera stół na jakim stoczą bitwę, po czym role się odwracają aż do momentu gdy wszyscy gracze mają przeciwników.
Kapitanowie powinni dokonać doboru w ciągu 10-15 minut od ogłoszenia harmonogramu (drużyn i stołów) danej rundy. Jeśli się to nie uda, Sędzia dokonuje losowego doboru.

MISJE:

W każdej misji obowiązują VP, tzn za każdą zniszczoną jednostkę przeciwnika graczowi przysługuje równowartość kosztu punktowego za jednostkę w VP. W przypadku zadania połowy ran na oddziale, przysługuje połowa VP zaokrąglona w górę. Jeśli pojazd otrzyma efekt: broń zniszczona lub immobilizacja wtedy również przysługuje połowa VP. Również w każdej misji przysługują punkty za cele misji. Końcowa ilość VP jest określana przez sumę punktów za zniszczone jednostki wroga jak i punktów za cele misji. Żadna jednostka nie może zająć/blokować więcej niż jednego znacznika/sektora. W przypadku, gdy oddział jest na dwóch lub więcej sektorach/znacznikach losowo oreślamy na którym się znajduje.
We wszystkich misjach obowiązują wszystkie zasady specjalne dla standardowych misji opisanych w podręczniku głównym(Deep strike, rezerwy, infiltracja&scout, losowa liczba tur), chyba, że będzie napisane inaczej.

1.Misja: Zbieranie informacji.

Rozstawienie: Długie krawędzie (Pitched battle),
Cel misji: Zbieranie informacji.

Zbieranie informacji:
Na polu bitwy są umieszczone 4 znaczniki, których położone są na linii przebiegającej przez środek stołu równolegle do długiej krawędzi. Pierwszy znacznik ustawiony jest 6” od bocznej krawędzi, następny 20” od pierwszego, trzeci kolejne 20” od drugiego, czwarty kolejne 20” od trzeciego czyli musi się znaleźć 6” od drugiej krótkiej krawędzi.

Jeżeli na początku tury danego gracza (przed deepstrike’ami), ów gracz ma w odległości 3”(wystarczy kawałek podstawki) jednostkę punktującą, która nie jest w pojeździe transportowym i przeciwnik nie ma żadnej jednostki 3” od znacznika wtedy ów gracz dostaje 100 VP. Punkty kumulują się przez całą bitwę, zatem sugerowane jest by były spisywane co turę na wspólnej kartce.
Uwaga: Misja trwa ustalone 6 tur.

2.Misja: Znajdź i utrzymaj

Rozstawienie: Spearhead ,
Cel misji: Take&Hold ,jak z podręcznika głównego, na końcu bitwy przyznawane jest 400VP za każdą jednostkę punktującą znajdującą się całkowicie w 12” od środka stołu. Srodek stołu można w każdym momencie sprawdzić. Jeśli którykolwiek z graczy sprowadzi ilość jednostek przeciwnika poniżej połowy początkowej ilości dostaje dodatkowo 400 VP..
Uwaga: Misja trwa losową ilość tur.

3.Misja: Anihilacja

Rozstawienie: Długie krawędzie (Pitched battle),
Cel misji: Anihilacja wroga, Za każdą zniszczoną jednostkę przeciwnika gracz dostaje dodatkowe 150 VP. Jeśli którykolwiek z graczy sprowadzi ilość jednostek przeciwnika poniżej połowy początkowej ilości dostaje dodatkowo 400VP.
Uwaga: Misja trwa losową ilość tur.

4 Misja: Zdobądź i utrzymaj

Rozstawienie: Dawn of War
Cel misji: Gracze przed rzutem na rozstawienie rozstawiają na polu bitwy 4 znaczniki, minimalnie 12” od krawędzi i 12”od siebie(o tym kto pierwszy kładzie znacznik decyduje rzut kostką).
Jeśli któryś z graczy na końcu bitwy kontroluje znacznik(3” od znacznika część jednostki punktującej i żadnej jednostki wroga) dostaje 400VP. Dodatkowo każdy oddział jest warty +50VP.
Uwaga: Misja trwa losową ilość tur.

5 Misja: Epicka bitwa

Rozstawienie: Spearhead
Cel misji: Zajęcie pola bitwy.
Pole bitwy jest podzielone na 6 sektorów: 24”x24” cale. Na końcu bitwy jeśli gracz ma jednostkę punktującą zajmującą sektor a przeciwnik nie ma swojej jednostki punktującej wtedy gracz otrzymuje 350 VP za każdy sektor. W każdym momencie można sprawdzić jak przebiegają linie dzielące pole bitwy na sektory.
Weterani tysiąca bitew: Gracze przed rozstawieniem obu armii muszą wskazać jeden ze swoich oddziałów (dowolny, może to być oddział, pojazd, pojazd dedykowany). Oddział wybrany jest wart dla przeciwnika podwójną ilość VP i ów oddział może raz w grze przerzucić jedną (2 w przypadku morale ) dowolną kostkę na któregokolwiek z modeli z oddziału przy jednym z rzutów na: Trafienie, ranienie, pancerz, cover save, trudny teren, morale, fleet/run, konsolidację, scatter die). Przerzutu nie można użyć jeśli ten już był przerzucany z innej zdolności.
Uwaga: Misja trwa losową ilość tur.


Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Irmahil
Weteran Gwardii



Dołączył: 08 Lut 2009
Posty: 191
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5


 Post Wysłany: Pią 18:43, 24 Kwi 2009    Temat postu:

Turniej w Warszawie bo widzę ze brak informacji

Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Irmahil dnia Pią 18:43, 24 Kwi 2009, w całości zmieniany 1 raz
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Forum www.sklepfeniks.fora.pl Strona Główna » Gry bitewne / Warhammer 40.000 » DRUŻYNOWE MISTRZOSTWA POLSKI wh 40 k
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach




Solaris phpBB theme/template by Jakob Persson
Copyright © Jakob Persson 2003

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group